哪些創(chuàng)業(yè)者適合做小程序:參考時間長短
玩一個APP,你可能玩一天或者幾個小時,比如王者榮耀,比如微信;換句話說,該應用程序可以占用一個用戶幾個小時。
看朋友圈,看一個人的朋友圈。最多可以看幾分鐘。換句話說,如果一個人通過朋友圈推廣宣傳,最多占用用戶幾分鐘。
微信官方賬號推送的內(nèi)容,有的可能打開看十幾分鐘,有的只需要看一眼,甚至不會打開。
如上所列,我們可以看到一個& ldquo時長& rdquo。有些服務(wù)是主要的& ldquo沉浸式& rdquo有些服務(wù)和產(chǎn)品是主要的& ldquo碎片& rdquo。
小程序在占用用戶時間方面有一個定位:蓄勢待發(fā)。可以看出小程序的用戶時間定位是& mdash& mdash碎片類型。
于是,很多創(chuàng)業(yè)者都和小程序& ldquo;在同一個創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域和項目;絕緣& rdquo。
我們認為以下創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域和項目不適合小程序。
不適合小程序開發(fā)的創(chuàng)業(yè)項目和領(lǐng)域
重度游戲。
小程序用戶的占用時間比APP短,比好友長。幾分鐘到一小時內(nèi)。
重度游戲的成敗取決于用戶是否沉浸其中。不管體驗如何,我們只能在小程序里玩幾分鐘。很難說是沉浸感。
所以重游戲物品不適合小程序。一是體驗達不到APP的水平,二是小程序不適合& ldquo沉浸& rdquo項目。
正因為如此,在微信小程序中,流行的游戲小程序都是休閑游戲、迷你游戲、智力游戲等等。其使用場景如等公交、坐地鐵& ldquo碎片& rdquo。
自媒體項目。
內(nèi)容從來沒有& ldquo剛需& rdquo即使在信息化的浪潮下,愿意持續(xù)為內(nèi)容付費的人的比例始終很小。所以,讓用戶主動獲取內(nèi)容,從來都不是內(nèi)容生產(chǎn)者和傳播者的策略。
舉個簡單的例子,廣告也是內(nèi)容。廣告是被動接受的,而不是用戶主動獲取的。
但是小程序沒有推送功能。用戶應該主動通過小程序獲取內(nèi)容,這是一個悖論。所以借助微信官方賬號做自媒體可以成功,但借助小程序就不一定了。
所以我們認為自媒體項目和內(nèi)容項目其實并不適合小程序。另一個悖論是小程序的社交傳播特性遠不如朋友圈。所以朋友圈在自媒體內(nèi)容上遠遠優(yōu)于小程序。
做適合小程序的創(chuàng)業(yè)項目和領(lǐng)域
微信業(yè)務(wù)。
為什么微信業(yè)務(wù)適合小程序?原因有四。
一、微信業(yè)務(wù)是針對& ldquo熟人消費& rdquo,微信小程序本來就是熟人社交。
第二,微信業(yè)務(wù)是針對& ldquo沖動消費& rdquo經(jīng)??吹綍龀鲑徺I決定。這和電商平臺不一樣,電商平臺只有在有消費意向的情況下才選擇商品。
第三,微信業(yè)務(wù)屬于& ldquo碎片消費& rdquo。消費者經(jīng)常在不經(jīng)意間購買商品。
第四,小程序避免了朋友間的沖突。搬到小程序后,做微信生意的人至少不會面對& ldquo把你當朋友,你把我當顧客& rdquo這種尷尬。
我們認為,特別是一些& ldquo微信類商務(wù)區(qū)& rdquo銷售半徑小的微信業(yè)務(wù)更適合微信小程序。
同質(zhì)化服務(wù)公司。
什么是同質(zhì)化?也就是你的服務(wù)和別人提供的服務(wù)沒有區(qū)別。這類服務(wù)創(chuàng)業(yè)項目適合小程序。
比如送水服務(wù)、家政服務(wù)、跑腿服務(wù)、外賣服務(wù)等生活服務(wù)更適合小程序。原因有三:
第一,成本低。讓客戶通過小程序的成本很低。
第二,入口多。可以通過附近的人、搜索、二手小程序等入口獲取客戶。
第三,回收率高。借助小程序,用戶可以進行重復購買。
如上,我們只是從& ldquo創(chuàng)業(yè)& rdquo,或者& ldquo低成本創(chuàng)業(yè)& rdquo從這個角度來分析小程序適合哪些項目和領(lǐng)域,這一點需要最后說明。
寒武紀. render(“尾巴”)
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